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Epic Games 吴灏:寡头垄断对行业长期发展不利

时间: 2017-08-03阅读:


“目前的国内手游市场并不健康,大厂垄断到了一个难以想象的地步。在端游时代,不同类型的大作群雄并起,而在手游市场,一两个王牌内容严重压缩了其他内容的生存空间。

 

某些厂商通过一些先天的优势达到了一定的垄断状态,对于其他手游团队并不公平,我们希望呼吁大家甚至政府来使手游行业更加健康地竞争和发展。”


——Epic Games大中华区总经理吴灏

 


事实上,不只是中国市场,在手游时代来临后,全球游戏市场寡头垄断的趋势越来越明显,在与蜜蜂网的深度探讨中,吴灏对于行业发表了自己的隐忧。

 

对此,Epic Games将以自己的方式继续扶持开发者,力求帮助市场走向一个百花齐放的未来。据吴灏介绍,Unreal引擎将持续地进行本地化,为开发团队提供更多教育资源,同时将考虑和教育机构合作,进行人才推荐计划。

 

在吴灏看来,目前处于VR硬件的大哥大时代,距离满足用户的游玩需求和使用需求还有很长的路要走,因此还远没有到达硬件的瓶颈期。

 

以下是采访原文:

 

中国团队的开发水平接近国际水准

 

对于今年CJ游戏厂商或者VR厂商有什么感受?

 

我最大的感触是国内的开发团队已经有了国际化的水准,比如之前“中国之星计划”中的《边境计划》,在品鉴会上我们已经玩到了这款游戏,已经达到了预告片的效果和水准。

 

此外还有一家上海工作室开发的AR游戏,是基于他们之前的手游素材开发的,受到了国内外广泛的关注,接下来或许会有一些大动作。

 

我们Epic Games在中国长期的目标就是国内的开发团队可以利用Unreal引擎来开发具有国际水准的游戏,现在我们已经欣喜地看到已经越来越多的团队投入其中了。

 

使用Unreal引擎开发的作品越来越多,产品认可度也在不断提高,您对这种趋势怎么看?

 

过去几年基本只有西山居和少数的公司在使用Unreal 4,而最近半年,很多手游大厂开始蠢蠢欲动,或者已经开始使用Unreal 4来制作手游,明年和后年年初将是Unreal 4手游在国内大量铺开的时间段。

 

在韩国市场,基于Unreal引擎开发的天堂2 、project HIT 、Blade blade 2都轮番坐上销量榜首,我觉得中国市场的发展节奏不会像韩国这么快,但是在两年内也可以达到这个水平。

 

对独立团队持续支持,抵制大厂垄断

 

开发者大赛中VR游戏的状况有什么变化?

 

我们刚刚和唯晶科技合作举办了一次开发者大赛,虽然是只限定在台湾初创企业、个人以及在校生,但是效果令人满意。

 

我们没有局限在VR游戏上,参加者可以做任意平台的游戏。相比于成熟的开发者,他们短时间内做出来的游戏存在一些问题,但是创意、游戏设计的概念和对于风格化的追求让我们意识到高手在民间。

 

这些参加者或许将成为未来游戏开发的主力军,在初期阶段我们需要给予引导和鼓励,我们Epic也是独立团队起家,或许在这些有野心的团队中,会诞生下一个Epic,所以后续我们会在全国继续开展开发者大赛。

 

对于大厂和小团队,Epic的支持力度有何不同?

 

在中国这样一个巨大的市场土壤上,独立团队其实有更多机会成功。手游市场的壮大是独立团队的出现的客观原因,相比于端游团队可以自己支付引擎的使用费,这种销售策略对于手游团队就不适用了。我们需要去应对游戏市场的变化,因此我们采取了免费政策来拥抱手游的开发团队。

 

除此之外,我们还计划对开发者进行资助,数目不是很大,Epic也不会通过这个方式来获取利益,是纯粹用来帮助和鼓励开发者的。其中就包括成都的一个手游项目以及杨冰的《失落之魂》。

 

目前的国内手游市场并不健康,大厂垄断到了一个难以想象的地步。在端游时代,不同类型的大作群雄并起,而在手游市场,一两个王牌内容严重压缩了其他内容的生存空间。

 

某些厂商通过一些先天的优势达到了一定的垄断状态,对于其他手游团队并不公平,我们希望呼吁大家甚至政府来使手游行业更加健康地竞争和发展。

 

合作依旧以游戏为核心,力求拓宽市场

 

Epic Games和Oculus的合作关系是怎样的?

 

Epic Games与Oculus有多方面的合作,首先,我们和Oculus有内容上的协议以及合作,因此我们之前为Oculus开发了《Robo Recall》,其次,Oculus采购了Unreal引擎大量的商业特制化引擎的授权。

 

Oculus的CTO John Carmack和Epic Games联合创始人Tim Sweeney都是游戏引擎界的先驱,因此Epic Games和Oculus两家公司在技术层面上有一些惺惺相惜,达成大型的合作也是理所当然的。

 

Epic不是一家纯引擎公司,未来将始终坚持做游戏产品。我们认为一家不开发内容的纯游戏技术公司无法了解到客户的需求与痛点,因此我们会坚持开发内容。《Robo Recall》的开发团队之后也会继续投入其他作品的开发。

 

目前Epic Games和B端团队的合作情况是怎样的?

 

我们和行业应用方面的合作也比较多,在三年前就有行业方向的公司来联系我们。最早的是在北京做矿产安全的龙软科技,现在我们也依旧是很好的合作伙伴。

 

还有其他的行业应用公司也在洽谈中,以汽车、家装、建筑行业居多,同时我们也在和像炫机数码这些公司进行动画、影视方面的合作。

 

我们对于行业应用的战略布局源于我们対行业应用的看好,我们需要做调整来拓宽Unreal引擎的市场。当然我们不会降低对于游戏市场的重视,但我希望未来Unreal引擎的发展方向不再仅仅是一个游戏引擎,更是一个通用引擎。

 

目前的VR市场是否到达了一个硬件的瓶颈期?

 

无论硬件厂商采用什么样的商业模式,硬件本身是会在价格上越来越亲民,同时在技术上也会不断突破。我从两年前就一直秉持一个观点,就是我们目前处于VR硬件的大哥大时代,现在笨重的硬件离满足用户的游玩需求和使用需求还有很长的路要走,因此还远没有到达硬件的瓶颈期。



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