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HTC称对Vive销量满意 暗示今年将推3A内容

时间: 2017-07-26阅读:


第一代HITC Vive发布已经有一年了,外媒GameIndustry采访了HTC的高级总监Dan O’Brien和全球VR内容副总裁Joel Breton,谈谈这一年来HTC Vive的成绩以及整个高端VR市场的表现。毫不意外的是,O’Brien称官方对Vive的销量很满意,HTC Vive的第一年很成功


除了谈及Vive销量之外,访谈中还暗示HTC正在和第三方合作开发3A级内容,可能会在今年圣诞季推出。此外,还谈论了VR硬件升级,移动VR前景等内容。


“Vive的第一年很成功”


O’Brien说:“实际上我们达到了目标,达到了预期的销售数额。我们不会公开具体的数字,但必须承认我们对这个数字很满意。我们也开始逐渐深入非游戏领域和企业领域。在游戏开发者们解决了虚拟移动、运动和虚拟社交等难点之后,这些领域都会开始增长。企业领域已经开始了这方面的尝试。可以说,我们在许多产业和垂直领域中都看到了广泛的增长机会。”


“2016年是起步的一年。2017年是构建生态系统的一年,我们把注意力转向各方面的伙伴,开展合作。我们发布了追踪器,并且开始围绕追踪头显这一功能展开合作。我们有Viveport,我们有一个专门面向非游戏内容的商店,订阅也在增长……我们在使用各种策略来促进整个行业的增长。”


“VR最需要的是3A级内容”


内容副总裁Breton对硬件的表现也是一样乐观,不过他很快把话题转移到了VR软件内容上。他提出了现有的VR设备共同面临的问题:缺少3A级内容。


Breton说:“大型游戏的制作需要时间,我们得明白这一点。商业发行需要15到16个月,现在还有许多内容隐而未发,但我们却忍不住开始期待出来之后大家会是什么反应了。当然,也有很多内容已经发布了。我不知道你们看过《毁灭战士》(DOOM)或者《辐射》(Fallout)没有。《毁灭战士》真的使人耳目一新。在亲身体验之前我还有点担心,因为这游戏中的移动太快了,但制作方很清楚这一点,并针对这一点做了很多工作。”


“这些大型3A制作团队,每天都致力于解决编程和内容表现中的各种难题,这正是我们所需要的,我们希望内容团队能够在VR领域帮助解决这些困难。育碧现在对VR内容开发有非常深刻的理解,他们研发出了许多内容表现的最佳方式,尤其是在动态方面。正因如此,现在其他开发者或者开发团队可以参考他们的作品和游戏,说‘啊我明白了,我看到你们是怎么处理我遇到的问题了/原来好游戏是这样做的。’育碧还将带来一些很棒的内容。


现在,基本上每个3A制作商都有VR团队,对我来说这是最让人振奋的。”


这并不是要轻视大型制作商以外的开发者的作用,正如Breton所指出的:VR头显设备没有因为缺少3A大作的支持而延迟发布好几年,这都是多亏了独立开发者的努力。


Breton说:“人们应该好好感谢独立开发者,是他们让产业撑过了起步的一年,他们做出了不少有趣的内容,并给用户提供了很多尝试的选择。不仅如此,他们还教给了整个行业许多经验,比如如何解决虚拟移动、运动、互动的问题,比如到底是选择移植还是选择完全新制,等等。”


“在第一年里,我们学到了很多。我认为,从现在的普及率来看,从玩家、合作方和品牌来看,一切都走在正确的轨道上。今年的第四季度和2018年将会极其有趣。未来会有更多的内容发布,这是VR现在最需要的东西。人们想要看到更深度、更大型的体验,更易用的硬件和产品,这些都是我们努力的方向。”


“硬件发展的速度令人印象深刻”


VR还有许多明显的问题等待人们解决,但O’Brien对于市场在过去的一年中解决问题的速度印象深刻。尤其是,他说他之前完全不认为今年高端VR头显能有无线方案,但现在,尽管还没有在全球范围内大规模发布,Vive的TPcast无线套件和Oculus的Rift无线原型机预示着无线问题的解决只剩下时间问题。


O’Brien说:“我们已经找到解决这个问题的方法。现在,对于无线、晕动症和延迟问题,我们都有了更加清晰的认识。现在主要就是技术问题了,但解决它们还是需要一些时间。其实我之前觉得Vive发布的第一年内,不可能会有能够支持VR的笔记本;但实际上在去年年底的时候,我记得已经有9款笔记本都可以支持VR,今年还会有更多。”


移动VR vs 高端VR


考虑到移动VR,它从一开始就解决了无线和昂贵的问题;但O’Brien并不认为移动VR和高端VR是同一领域内的竞争对手。


O’Brien说:“我自己的观点很清楚,移动VR提供的体验太短了。它们比较像是引起人们兴趣去探索VR可能性的一个入口,但是它们本身能提供的内容是很有限的。你四处张望,匆匆体验,这可能并不是我们期待的那种互动性的VR内容……我认为接下来移动VR要致力于解决的问题是定位和六自由度问题。他们正在为此努力,而我们已经做到了这两点。而且,移动VR为这两点而努力,也证明我们之前的做法是正确的。”


比起把移动VR看做竞争的威胁,O’Brien认为移动VR的发展是VR内容开发者为Vive开发内容的一个动力。


O’Brien说:“从开发者的立场上来看,(移动VR的发展让)为Vive开发内容的开发者站在了有利位置上。因为,随着手机的成熟,以及移动VR相应技术的成熟,移动VR做到了六自由度操控、信息输入和互动,那么在这之后,他们会选用什么样的内容呢?他们会采用那些本来是为Vive开发的内容。这样一来,开发者就看到了一块全新的市场,在其中他们又能使自己创作的内容变现一次。我认为站在开发者的立场,如果你现在为Vive开发内容,实际上也是在为未来的多平台开发内容。”


但尽管如此,O’Brien并不认为移动VR和高端VR会走向融合


O’Brien说:“我认为这二者会共存。我不觉得它们一定要互相竞争。我认为这二者带来的是不同层次的体验……VR产品有不同的层次,VR世界也有不同的层次。我们现在面临的挑战之一就是如何定义这些不同的层次,并使大众明白不同的层次究竟各为何物。之前大家都觉得VR就是谷歌的盒子,无所不在,很快大家就都能拥有VR体验。但实际上那只能提供不到五分钟的浮光掠影而已。”


不论移动VR和高端VR将来会如何发展,O’Brien对行业整体非常乐观。


“2017将是VR游戏现象级的一年”


O’Brien说:“我们看到VR行业在持续增长。我们看到许多做硬件的同行进入这个领域,开发更多的设备。我们未来将会看到越来越多的VR硬件,正是因为整个行业都在前进,我们才会看到这种情形,行业中还有许多的机会。而且,随着产业的发展,我们看到了许多创新者,他们是那些最早尝试VR的人。”


“如果你希望能够接触到大众市场,并且保持每年两位数的增长,那么就必须对产品有所创新。我们需要做出对大众更有吸引力的产品,他们打开包装,立刻就能使用。这是我们在未来的迭代中要解决的问题。但现在阶段,我们的关注点还是放在早期试用者和创新开发者身上,我们在为这些用户创造他们感兴趣的功能和内容。”


Breton同意O’Brien的说法,并且强调,今年的圣诞季对整个行业会格外重要。


Breton说:“现在已经公布的内容和即将公布的内容会使这一年成为游戏业现象级的一年,对VR行业是如此,对Vive自身也是如此。我认为VR注定要成为游戏的一个类型或者一个种类,但不会像有些人预测的那样取代或者说接替整个游戏业。但不可否认,有些游戏在VR中的表现就是会比在平面显示器上要好。所以我们现在在和合作伙伴拼命工作来确保在今年的这个圣诞季,玩家不会再遇到没有3A大作可玩的苦恼。”


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