您的位置: 主页 > 虎虎vr > 【连载】日本某黄油编剧的自白(07):工口游戏的禁忌

【连载】日本某黄油编剧的自白(07):工口游戏的禁忌

时间: 2017-12-16阅读:

今天我们继续为大家来带一位底层工口游戏编剧的日常。原文连载于角川旗下投稿网站カクヨム,作者笔名为ひょうろくだま,职业是一名剧本的编剧,主要的客户是一些工口游戏的开发商,所以可以说是一个工口游戏的编剧,之前的话也曾在某工口游戏公司工作过,但是由于自己的个人原因最终离职,成为了一位自由撰稿人。

07:工口游戏的禁忌

这回准备聊一聊有关禁忌的话题。根据游戏风格的不同,相关的禁忌也会有些不同,我主要聊一下我负责比较多的正统恋爱大冒险这样的类型。

在游戏设定阶段,什么样的要素可以投入去做,相对的,什么样的要素要避开之类的一下子说不太清楚。


对于工口游戏来说,NTR绝对是个禁忌!(图文无关)

首先明确的一点是,被NTR这样的要素是绝对要避开的。这里的被NTR用只言片语很难说清楚,总之就是除了恋人与其他男人搞外遇之外,像是与主人公以外的男人有肢体接触(即使不是有意的)、女主角与其他男人过度交谈之类的都可以包含在内。

就像上回说的,那种认为“其他男人连看一下女主角都不被允许”的玩家也是存在的(虽然这样的比较少),像这样为玩家充分考虑之后,就会在作品里除主人公之外完全没有其他男性角色。“除了男主角外,其他都是雄性生物都是渣渣!”这点十分重要。

比如说,有一天女主角、主人公还有另一位男性朋友在室外一起聊天。突然刮起大风,女主角的裙子被吹起懒汉养猪来了。这个时候,只有主人公有资格看到女主角的内裤。对于那位男性朋友,要不就是让他看向别处,要不就让吹来的报纸之类的挡住他的脸,总之一定不能让他看到。

如果女主角的内裤被那位男性朋友看到了,就会有玩家抱有“女主角被玷污了!”这种想法。这或许在一定程度上也可以算作被霸占。


老实说,对这种程度还能接受的玩家会比较多。但是由于接受不了的玩家也确实存在,在这样不景气的时候,任何一家公司都会尽量避开这些风险。

也就是说,即使是那种只有少数玩家会反感,或者说会反感的可能性很低的场景都是不能有的。特别是在萌系作品当中,这些部分是要尤其注意的。

第二点,就是女主角一定得是处女,这可以说是常识了。在这一点上,无论角色多有魅力,只要不是处女,玩家那边就会发来劈头盖脸的骂声,作品本身也会处于水深火热之中。

有时候即使女主角是处女,但以前有过主人公以外的恋人或者喜欢的人也是不行的。其中甚至还会有玩家想要人妻角色也是处女。

“女主角必须是处女”这一点已经成为工口游戏设计的大前提,这点是必须要保证的。如果你手贱将女主角设计为非处女,那你就等着玩家每天寄刀片给你吧。由于我还在公司做编剧的时候有过类似的经验,所以绝对不会骗你们的。


所以得不到永远是最好的?

但其实会这样愤怒的大多数都是没有玩过这个游戏的人,实际玩过游戏的玩家很少会做出一些批判。像“你要是敢写出非处女的角色,那以后你经手的游戏我是不会买的”这样的邮件,基本上都是那些没玩过游戏,单纯从网络之类的地方收集情报的人。

所以我个人来说,我认为就算是非处女角色,只要能够被理解,玩家肯定是不会发火的,我也觉得玩家们其实没必要这么神经质。

但是说到底这样风险还是很高,所以还是把女主角设定成处女会比较安心。

最后一点就是主人公一定要很厉害。这一点比起另外两点没那么重要,客户那边基本上也不会特地提出这样的要求,这一点是我个人比较在意的。很多玩家会不太接受那种主人公不断烦恼、失败,然后以此为食粮进行成长的故事设定。


正确来说也不是不接受,但是大部分玩家对这种还是有些排斥的。因为有时候玩家看着游戏中的主人公不断烦恼然后失败,自己就会受打击,然后变得很烦躁。所以最好只有女主角会烦恼,然后主人公就只需要机智地解决她的烦恼就好。

主人公最强、让NPC无条件地夸奖主人公等等,这些都是为了让玩家不会在玩游戏的时候感到烦躁而做的考量。

总之做游戏的时候需要考虑将玩家的压力尽量排除掉,让他们保持一个比较好的心情,这样的游戏才能得到比较好的评价,然后卖得也会比较好。现在的游戏公司基本上都是在这样子做游戏。

有的公司甚至有点宠溺玩家的感觉,像“蟑螂这样的字眼会让玩家感到不愉快,赶快用别的词语代替”这样的指示也会有。

我身为创作者,也会觉得不能因为害怕得到玩家的差评而把自己限制起来。但实际上在那样几乎神经质一样的缜密考虑之后,最终出来的作品确实会比较好卖。有的时候一些比较有挑战性的,想要寻求突破的作品出来之后,相比玩家的好评,还是差评会多得多。这也是现实所迫。

正因为现在工口游戏不好卖,所以游戏公司们都在拼命地想出各种办法让销量能够上去。对商业来说,当然赚钱才是最终的目的。所以就算我觉得行业现状存在一定问题,也不好做出什么批判。

只要游戏销量逐年下降的趋势没办法止住,这种创作被拘束被限制的状况也会一直持续下去。

但一旦某日时机来临,为了能够勇敢地踏出那一步,希望创作者们的挑战精神不要丢下。

上一篇:区块链换上游戏皮,能否掩盖风险?
下一篇:没有了

相关阅读