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跟VR头显没啥差别,宏碁Windows MR头显初次体验

时间: 2017-08-02阅读:


    软件开发者Shachar “Vice” Weis在他的博客上描述了他对宏碁Windows混合现实VR头显开发者版的第一印象。宏碁生产的开发者版本头显与惠普的Windows MR头显定于8月发货,而他的公司Packet39(VR游戏《Orbital Injection》的开发商)已于近日拿到了设备。

    此前3 月份的时候,宏碁的 Windows MR 头显已经宣布向合作伙伴和指定的开发者发货。现在微软宣布,宏碁和惠普的 Windows MR 头显开发套件在美国和加拿大地区全面接受开发者预订。开发者可登陆微软商店(Microsoft Store)预订。宏碁惠普的 Windows MR 头显开发者套件售价分别为 299 美元和 329 美元。



    由于产品售价仅为300美元(消费者额版本预计将维持类似的价格),所以你可能已经料想到设备的包装会相当简洁,而且开发者版本没有提供任何配件。头显将会支持运动控制器,但看样子厂商暂时不会向开发者提供。Weis认为微软使用“混合现实”这一说法令人相当混淆,因为这台设备跟正常的VR头显并没有太大差别,同时缺少任何可以把不同现实融合起来的功能(除了护导系统)。他说:“这绝对不是我可以想象到的‘混合现实’头显。这是一台VR头显,不多也不少。没有现实世界3D叠加,无论是光学上还是通过摄像头。”

    微软还宣称的最显着特点是“内向外追踪”,这与微软HoloLens相同,无需外部设备或传感器来实现位置追踪。然而,微软“混合现实”头显并不支持与HoloLens相同的空间映射,两个前置传感器只是单纯用于头显追踪。




    Weis的描述与映维网在微软Build大会上的上手体验接近。设备有一种廉价的感觉,但十分轻便(尽管重为380g),其选择了有用但“有点令人尴尬”的翻转机制。表带由刚性塑料制成,“不是非常平顺或优雅,但能够完成任务”。产品缺少特定的功能,如硬件IPD调节,内置麦克风或耳机,但其提供了音频接口,方便的可拆卸泡沫(魔术贴),以及用于检测用户是否佩戴了头显的红外接近传感器。

    简单的硬件设计延伸到了设置上,设备通过USB 3.0和HDMI线直接连接到PC,无需分线盒或额外电源,而且Windows似乎可以自动检测并安装驱动程序和软件。



    Weis在“混合现实端口(Mixed Reality Portal)”软件中的初始设置中遇到了一点麻烦,他需要“多次尝试”映射游玩空间(手持头显并保持在腰部高度,然后沿着边界行走)。虽然线缆长度与Rift接近,而且更宽松,但微软的设置程序显然没有从中获得任何增益。Weis说:“即便线缆完全展开,我可以追踪的最大区域都太小。我需要移动电脑并再次尝试。”

    当前微软Windows VR头显的内向外追踪质量不能媲美Rift的“Constellation”和Vive“Lighthouse”追踪系统,但Weis表示设备的追踪效果已经足够好。

    他说:“对于没有外部传感器或发射器的内向外追踪系统而言,这已经非常好。头显支持完全房间尺度,6自由度追踪。当你头部移动速度过快时偶尔会出现抖动。重申一次,Vive/Rift更好,但这非常接近。”

    在今年2月的游戏开发者大会上,厂商曾在微软VR头显原型机上运行了demo体验,总体来说,这个原型机最大的亮点Inside-Out位置追踪功能表现良好。

     当时的演示时间很短,大家可能来不及发现头显追踪存在的潜在问题,而这一次的展示中,人们有机会进一步测试宏碁VR头显开发版的这一功能,并发现其表现仍然能够保证足够的稳定性。从demo的设置来看,人们仍然只能够在每个方向移动4步左右的距离,可以跳跃或蹲下,或者突然转向,测试追踪针对突发状况的应变能力。这个头显最终停过了这样的测试,它并没有完全失去追踪。尽管在蹲下后突然站起来的时候画面有些卡顿,但这只是一瞬间的状况,其他情况头显的表现都相当不错。

    Demo的内容场景是设置在一座叫作“Cliffhouse(悬崖小屋)”的建筑中,在整个体验中,追踪在各种死角也没有出现失灵的状况,看起来,Inside-Out的追踪稳定性比我们此前担心的要好多了,这个方案的确可以满足便携式VR的追踪要求。



    另外更高分辨率的显示器(双1440×1440 vs 1080×1020)带来了笔Rift或Vive“更清晰的图像”和“相对较少的纱窗效应”,但这被更低质量的光学元件所拖累,映维网在上手体验时也注意到这一点。

    Weis说:“最佳视觉很小,而边缘痕迹非常明显。你可以清晰地看到圆形的边缘。”我们在上手体验中也指出了设备存在较低的视场,而宏碁规格上所说的“95度水平”视场比Rift或Vive略低。



    Weis把透镜描述为“混合型”,但他在用这个词组描述Oculus时的用法不同,Rift上的“混合型”透镜是指结合菲涅尔透镜圆环的不对称形状。宏碁的菲涅尔透镜解决方案看上去比Rift更为传统。




    由于开发者版本目前没有运动控制器,所以开发者目前是通过语音或鼠标/键盘来操作UI,这“看上去很累赘,但实际上却有效。还行吧”。Weis录制了几段关于护导系统警告的视频,其工作原理跟SteamVR的“Chaperone”系统类似,而且弹出窗口的基本界面可以自由在空间中定位,或者与虚拟环境中的墙壁和其他表面智能对齐。


       最后就详细介绍下宏碁 Windows MR 头显的参数:

两块高分辨的 LCD 显示屏,单屏分辨率为 1440×1440;

刷新率为 90Hz;

水平视角 95 度;

用于音频输出和麦克风输入的 3.5 毫米插孔;

HDMI 2.0 单一线缆;

USB 3.0 数据线;

4 米长的电缆连接线;

由内而外的追踪;

惠普 Windows MR 头显的参数:

两块高分辨的 LCD 显示屏,单屏分辨率为 1440×1440;

刷新率为 90Hz;

水平视角 95 度;

用于音频输出和麦克风输入的 3.5 毫米插孔;

HDMI 2.0 单一线缆;

USB 3.0 数据线;

由内至外的追踪;

4/0.6 米可拆卸电缆连接线;

两块衬垫和根据个人头部大小易于调整头显的按钮;

微软为开发者开发应用推荐的电脑配置参数:

CPU

Intel Desktop Core i7 ( 6+ Core ) 或者 AMD Ryzen 7 1700 ( 8 核, 16 线程 );

GPU

桌面:NVIDIA GTX 980/1060, AMD Radeon RX 480 ( 8GB ) 同等或更高配置、DX12 和 WDDM 2.2 兼容;

驱动:Windows Display Driver Model ( WDDM ) 2.2;

TDP:15W 或更高;

显示

头显图形显示接口:HDMI 1.4 或 DP1.2 @ 60 Hz 或 HDMI 2.0 或 DP 1.2 @ 90 Hz;

分辨率:SVGA ( 800×600 ) 或更高;

位深度:32 位;

内存:16 GB RAM 或更高;

存储:大于 10 GB 额外存储空间;

连接

USB:USB 3.0 Type-A 接口 ( 电流标准 900mA );

蓝牙:蓝牙 4.0 配件;




        

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