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全新设计用于VR的菲涅耳透镜只有原来的四分之一厚度 | VR2048

时间: 2017-08-07阅读:

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两年前,Wearality为VR头显创造了独特的、可以实现150度视野的菲涅尔镜头。该公司成功地通过Kickstarter资助了一个使用该镜片的VR设备,称为Wearality Sky。该公司最近透露了一个全新的和升级的镜头,但这一次,他们打算作为供应商,而不是直接向消费者销售。


在六月份的VRTO期间,我会见了Wearality的首席技术官和创始人David A. Smith。他向我展示了公司正在开发的新镜头的原型。很明显,全新镜头是非常轻薄,比目前VR头显中的镜头都要更薄,只有原来透镜的四分之一。



较薄的镜头意味着重量更轻,但是Wearality还表示,镜头的光学性能可以创造出更小的头显。今天头显如此之大的主要原因之一是因为透镜通常需要与屏幕相距很远才能将内容正确地聚焦在您的眼前。使用Wearality的镜头,我观察到屏幕和镜头只需要一个手指的厚度就能对焦。这可以使头显的尺寸更接近滑雪护目镜的尺寸,这将是头显前进的一大步。



不过,通过镜头的图像需要看起来也不错,否则一切都是无意义的。为了调查图像质量,我把镜头放在智能手机前面。镜头没有内置在VR查看器中,所以条件有点简陋也不大可靠,但我感觉非常有希望。



当我们看到该公司以前的Wearality Sky镜头时,我们注意到,为了在一个薄镜头中达到极高的FOV,必须进行权衡。这个权衡主要是我们在Oculus Rift和HTC Vive中得到了一个“god ray”的人造物,但也许是更加苛刻的程度。这种效果是因为菲涅耳效应造成的。还有一种从边缘出现的干涉模式,在视野中表现为同心圆环。在新的镜头中,我们看到了菲涅耳效应。与Rift和Vive相比,它或多或少也存在。当考虑色差,球差和其他效果时,视觉效果似乎不如Sky,至少在我眼中是这样的。但是,清晰度还是差一点,因为我当时无法准确实时定位。这可能是因为设备框架较小的原因吧。



没有更仔细的测试,说这些都还太早了。但是如果我看到的那样证明是代表了镜头在VR头显中的表现,那么生产一个升级的镜头绝对令人印象深刻。

 

Smith告诉我们的是,他们从以前的设计中学到了,他们全新的“单一镜头”自然地消除了大多数菲涅尔效应,因为没有光线反射。但是根据共同的逻辑,这应该会产生其他问题,因为现在我们依靠单个镜头来做所有的放大和聚焦。然而Smith却自嘲他们有另一种修复该问题的方法。



也许镜头的平面形状与他们的秘密方法有关,但无论如何,需要考虑的另一个方面是,它放大的图像必然会比以前的镜头更大。使用智能手机的屏幕,镜头本身的尺寸限制了FOV而不是显示屏。同时,这些像素的展现也令人担忧,所以我们需要一个更好地优化这些镜头尺寸和分辨率的显示器。微型显示器也许适合。

 

Wearality的最新镜头似乎令人印象深刻,可能是向前迈出的重要一步,但在我们确定之前,还有很多问题需要解决。由于他们只是为潜在的业务伙伴开发,所以能不能到达消费者就不好讲了。我们只能希望镜头或者更好的东西会出现在下一代消费头显中。希望这预示着下一代头显将比今天显得更为轻薄。


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