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Oculus将会在合适的时候开源他们的头盔平台 | VR2048

时间: 2017-07-31阅读:

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Oculus由于只支持Oculus平台,一直在接受外界关于其VR内容的批评。对于Rift的竞争对手Vive的许多拥有者来说,最大的争论就是Oculus的PC平台只能与Rift兼容,这意味着如果没有非官方的变通方案,公司开发的专属游戏就不能在Vive上玩。然而,Oculus表示,他们将打开平台的大门,让想要进入的任何第三方VR头盔都可使用。


由Oculus提供(或者不是)

 

在上周旧金山举办的Oculus新闻发布会上,与Rate的负责人Nate Mitchell谈话时,公司明确表示,其他头盔可以以两种截然不同的方式与Oculus的生态系统进行交互。



三星的Gear VR是“由Oculus提供支持”的唯一一款头盔

 

第一类是“Oculus合作”头盔,该公司很乐意以Gear VR举例 - 由三星制造,但是由“Oculus提供支持”(意味着使用Oculus作为内容平台)。表面上看,Oculus如今欢迎更多的合作伙伴头盔加入其生态系统,但是一个都没有。

 

第二类是“第三方”头盔:完全由另一家公司完成的头盔,Oculus没有任何参与,却希望通过某种官方的、开放的方式插入Oculus生态系统。但是今天,这个选择不存在,也就是说Oculus是其生态系统的唯一守门员,除非公司同意,否则你根本进不去。


目前,Oculus一直容忍Revive这样的解决方法,而这些方案基本上打开了他们生态系统的后门,让Vive用户顺利地玩大多数Oculus游戏,但这并非用户或Oculus的理想选择。一方面,Oculus可以随时决定关闭该门,这意味着一些Vive用户在不确定能否永久访问Oculus内容时就不再购买Oculus内容。还有把控问题,Oculus游戏用的是触摸控制器,而不是Vive控制器,可能很难学会操作控制器,或操作跟不上游戏,使游戏更难玩。

 

“中心”目标


Oculus Rift的负责人Nate Mitchell| 图片由Oculus提供

 

当我和Mitchell交谈时,他告诉我公司一定会使Oculus生态系统成为PC的“中心”。我问他如果不把Rift作为唯一的头盔,那么这个目标如何才能实现,于是我们开始谈论关于Oculus生态系统向其他头盔开放的计划。

 

“我们想要更多头盔连接到Oculus平台。其实就是一部分OpenXR计划,自开始以来,我们一直是主要贡献者之一。不是所有的公司都加入了VR空间的OpenXR计划。但是有几家公司超级活跃,我们一直是其中之一,希望最终实现。既为了这一代的VR,也为了我们看到的未来,”Mitchell说,“所以如果你将来购买的头盔不是与Oculus合作制造,却能接入平台,不管是不是与我们合作,这都是完全有可能的。[...]无论是不是由他人制造 - 不管是不是与我们完全对立的Ben Lang头盔,将来都可能会登陆Oculus平台,你可以进入你喜欢的任何Oculus游戏。

 

工业标准


OpenXR计划受到广泛支持,该计划是为了创建VR头盔接入软件的行业标准方法图片由Khronos集团提供

 

当我询问OpenXR是如何实现使其他头盔直接连接到Oculus生态系统的未来时,Mitchell的谨慎回答似乎表明,仅仅达到标准并非意味着Oculus准备好打开门。


“[OpenXR]不是唯一的实现方式,但我们认为它是关键因素之一- 构建它的最好方法 - 它是建设[第三方VR头盔连接Oculus的未来]的一部分。这不是唯一的实现方法,但它却是关键部分,行业中的很多人都非常愿意这样做。”

 

质量保证



今天,许多Vive用户正在使用Revive等方案进入Oculus生态系统,而Oculus还在忍耐,但Mitchell表示,一旦公司决定正式向第三方头盔开发大门,他们希望能够提供与Rift用户相同的支持和质量保证,但他们还没有准备好。

 

米歇尔告诉我,“我们的团队全天候工作,以确保我们的客户 - Oculus客户 - 享受惊人的体验。作为一家公司,我们创造的产品至关重要 - 我们的理念是为客户提供很好的体验。所以今天如果你去买一部Rift头盔回家插上,不管发生什么,你都会获得我们团队100%的支持。这绝对不会支持所有的VR系统,对吧?我们的‘It Just Works’理念是 - 我们会坚持到底。[...]在获得支持和支持其他头盔的用户方面,我们并没有准备好,因为没办法做到这一点,其实我们并没有准备好让所有系统都接入,这需要多方面大量努力,需要很多运营工作,想要实现,要做的太多。但是从长期来看,这是我们想要做的。也许不一定是Vive,也可能是Vive,但肯定是未来的头盔,而且有更多的人开始走进这个市场。”

 

Oculus兼容



Cloudhead Games的Denny Unger展示了一堆VR头盔

 

如果客户可以出去购买第三方头盔,以官方认可的方式进入Oculus生态系统,那么未来将会如何?Mitchell阐明了他的设想。

 

“[...]我们希望人们可以经常来Oculus平台寻找与Oculus兼容的头盔,因为除此之外没有更好的地方。而我现在想,当你看到我们的游戏阵容,以及我们领先的图形堆栈和我们所做的一切,现在很多人可以看到。而且,如果有Vive用户要购买Rifts,甚至PSVR用户购买Rifts,他们进入生态系统后如果说‘我的上帝,这里的内容级别真是太赞了,Oculus软件上的体验也太赞了’,我们为此感到自豪。所以如果我们能够以某种方式在其他设备上提供同样棒的体验,而这种方式不仅技术上可行,运营上也有意义,那么我很乐意帮助大家做到这一点,并且越走越远。”

 

竖起双大拇指(虚拟)

 

我告诉Mitchell,Revive的存在意味着其他头盔也需要进入公司的生态系统。Oculus认为这是好的需求吗?

 

“我们绝对意识到了,正如我之前所说,Lone Echo团队 - 如果你进入Echo Arena,[你看到]人们竖起大拇指,显然这些是Revive的用户。[...]我确实认为这是个很大的积极因素,因为这意味着在[例如] Echo Arena社区,将会有更多的人参与竞争[...]。[...]我们一直说,我们正在努力做最好的生态系统。所以如果有用户从Vive切换进入Echo Arena,他们也会那样做。”

 

黑盒子

 

尽管Mitchell表示,他认为Vive用户用非官方途径加入Oculus生态系统是积极的一面,但让我惊讶的是,该公司声称不了解有多少Vive用户使用Oculus平台。


“事实是,我们有商店的各种统计数据,但很难辨别出是其他头盔还是我们自己的头盔。许多用户也往往是Oculus用户和潜在的Vive用户,真的很难区别。”


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