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Magic Leap、Hololens、Meta 2的PK:哪款最适合你?

时间: 2017-12-28阅读:

编译 | VR陀螺 云吞


AR正在开始试图融入主流市场,这在很大程度上离不开今年ARKit和ARCore的发布。这两项技术让目前的数千万台苹果和安卓智能设备成为了AR设备。在一段时间之内,苹果App Store中最引人注目的就是各种各样的AR应用。


虽然移动AR已经有了一些非常不错的用力,但是AR真正的未来仍然是头戴式设备。当然,距离AR头显覆盖足够多的大众消费者还需要一段时间。所以在当下,我们不得不等待硬件厂商们的努力和摩尔定律来让AR头显足够轻巧来让大众所接受。


同时,现在已经有了一些AR头显,或许我们不能随时随地使用,但确实能够满足一部分用户的需求。虽然这些设备大部分主要针对的都是软件开发者,但是总体来看仍然缺少必要的内容来吸引主流的用户。因此,如果你是一个热情的技术早期的采用者(同时并非一个软件开发者的话),可能会对究竟选择哪款AR眼镜不知所措。


在这篇文章中,我们将会给出3款最知名的头显之间的不同,它们是:HoloLens、Meta 2以及Magic Leap One:Creator版本。


HoloLens


微软HoloLens无疑是市场上知名度最高的一款AR头显产品。这很可能是因为微软在市场推广上花了很大的功夫,也可能单纯是因为市场上几乎找不到能够在功能上与之匹配的产品。无论如何,微软都可以说在空间计算领域留下了浓重的一笔,给后来者留下了非常宝贵的学习资料。



HoloLens几乎是第一台能够将图像投射在现实世界中的头戴计算机。通过一系列的传感器和摄像头,HoloLens能够不间断的扫描用户周围的空间,同时更新空间3D地图。


这一空间地图让HoloLens能够以前所未有的方式和世界进行互动。虚拟的物体看上去能够和真实的物件,比如沙发、桌子等产生交互。


这种空间地图的另一个特点是遮挡的效果。如果正确映射出你家中的地图的话,就能够让虚拟的球在墙壁上反弹,然后在滚到厨房后消失不见,和现实情况一模一样。



HoloLens最主要的输入方式就是手势和声音控制。虽然一些标准的蓝牙设备,比如键盘、鼠标和游戏手柄都可以和头显搭配是哟ing,但是和扁平的屏幕相比,HoloLens的交互界面是非常不同的。


尽管设备的核心也是Win 10,但是HoloLens的界面允许图标被摆放在3D环境的任何角落。所以就像你会把吃鸡游戏的icon一直放在电脑桌面的右上角一样,在HoloLens中我们可以让Word图标一直悬浮在餐桌上。


驱动HoloLens的硬件包含3个处理器:一个CPU+一个GPU,据称这两个都是英特尔Atom处理器;同时还有一个定制的处理器名叫HPU(全息处理单元),能够处理阵列传感器的输入。头显还包含2 GB的RAM和64 GB的存储大小。


HoloLens最受诟病的一点就是非常狭窄的视场角。视野的边缘范围一开始看上去就像是被斩掉了似的,在长时间的使用之后,用户通常会习惯。撇去FOV不谈,设备的重量在长时间使用后也变得越来越难以忍受。


虽然HoloLens的销量不值一提,但微软还是以极快的速度打造出了一个成功的生态系统:微软Mixed Reality。这个特别版的Win 10将VR和AR体验结合在了一起。在HoloLens面世将近两年之后,一系列经过打磨的软件开始登陆微软商店。随着这个趋势继续,我们将会留意哪些厂商选择或者放弃这个新的计算平台。


Meta 2


Meta是一家位于硅谷的公司,从2013年成功的众筹活动之后开始崭露头角。公司在2014年晚期发布了自己的第一版产品,同时获得了一些资金上的支持。当时公司宣布下一款产品Meta 2将会在2016年2月份面世。而在最近(2017年底),开发者们终于开始陆续收到产品。


和HoloLens以及Magic Leap One不同,Meta 2是一款有线的头戴式设备。这表示,设备需要连接到传统的PC来运行,同时也只能在固定的范围内使用,无法自由的行走。Meta 2的制作初衷是替换掉你的2D屏幕,因此在接入电脑的视频端口后,输入端传感器和图像处理就会被交给PC的处理器。




Meta 2的体积之大一开始是让人震惊的,但其巨大的视场角也同样震撼,几乎是HoloLens的3倍。图像的质量也有非常不错的地方,当然也存在着一些缺点。


Meta 2采用了半球形大型组合器光学系统,再加上宽阔的FOV,看上去产生的图像要比HoloLens更加透明。这一点让我在使用Meta 2时需要花很多时间来找到一个焦点并且维持这个焦点。


和HoloLens一样,Meta 2也具备了一系列的传感器来生成一个环境地图,和真实的世界产生活动。这包括用手势来操控AR软件。除此之外,Meta 2可以实现抓取——拿住的手势,让用户能够体验自然拿着虚拟物品的状态。



鉴于Meta 2需要和电脑连接使用,因此许多人认为将其与HoloLens或者Magic Leap相比不太具有说服力。但是目前这一类别的产品在市场中实在是太少了。随着品类的增加,在未来不同形态的产品将会自动划分出清晰的界限。换句话说,目前只要是头戴式的电子AR设备,就免不了被对比。


Magic Leap


尽管被吹嘘了很多年,但Magic Leap终于在最近宣布了自己的AR头显产品Magic Leap One。需要注意的是,这款产品还没有面世,因此从目前来看,它更多的仍然是理想中的东西。也就是说,我们的分析均基于公司给出的参数细节,同时我们会将这些理论数据放到真实的情境中来和Hololens以及Meta 2进行对比。


从一些角度来看,Magic Leap One是HoloLens和Meta 2之间的一座桥梁。头显的数据计算和图像处理都是由一个外部的、悬挂在腰间的小型电脑来完成。这对一些消费者来说可能会是一个买还是不买的关键因素。


由于产品的分体式设计和光场近眼光学技术,Magic Leap One要比HoloLens和Meta 2小巧很多。从渲染的图片来看,Magic Leap One的大小已经接近一副眼镜的大小。当然,从外形设计上来说,产品还有很大的提升空间。



头显较小的体积也带来了一个缺点:并适用于所有的用户。与HoloLens以及Meta 2不同,Magic Leap One无法让戴眼镜的用户直接使用。HoloLens和Meta 2都可以直接容纳眼镜。这其实是一个很大的问题,因为在美国就有75%的成年人口需要佩戴矫正镜片。


由于采用了光场技术,Magic Leap One也拥有了HoloLens和Meta 2不具备的一个特点:场景的深度。自动对焦虚拟物体的能力让我们在使用Magic Leap One时能够有更深的临场感。 


大体来看,Magic Leap One上面的一系列传感器看上去和HoloLens有得比。Magic Leap的CEO Rony Abovitz也表示,Magic Leap One头显本身包含和传感器配套的处理器,还能够进行机器学习。


在不远的未来,眼球追踪传感器将会成为AR战争中起决定性作用的一种传感器类型。能够用眼球来控制设备对那些懒得用手的用户来说非常的必要。




当然,我们还是要等到2018年,当Magic Leap One真正面世时再下定论。


(原文链接:https://next.reality.news/news/whats-difference-between-hololens-meta-2-magic-leap-0181804/


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